게임 모드 6종 — 규칙과 추천 사용 순서
구구단은 이해보다 자동화가 목표라 노출 횟수가 결정적입니다. 구구 어드벤처는 같은 72개 식을 6가지 방식으로 반복하게 하고, 틀린 식의 출제 가중치를 올려 그 반복을 약한 곳에 집중시킵니다.
구구 어드벤처는 같은 72개 곱셈식을 서로 다른 6가지 방식으로 반복하게 합니다. 같은 식을 다른 형태로 만나야 기억이 특정 문제 형식에 묶이지 않기 때문입니다.
모드 한눈에 비교
| 모드 | 문제 수 | 제한 시간 | 목숨 | 단 선택 | XP 보너스 |
|---|---|---|---|---|---|
| 학습 | 10 | 없음 | 없음 | 가능 | +0 |
| 스피드런 | 10 | 없음 | 없음 | 가능 | +4 |
| 60초 챌린지 | 무제한 | 60초 | 없음 | 전체 무작위 | +4 |
| 서바이벌 | 무제한 | 없음 | 3 | 전체 무작위 | +3 |
| 빈칸 추리 | 10 | 없음 | 없음 | 가능 | +6 |
| OX 퀴즈 | 10 | 없음 | 없음 | 가능 | +0 |
모드별 자세한 설명
학습 — 차근차근 기본기
압박 없이 또박또박 — 틀린 문제는 다시 나와요. 한 세션에 10문제. 시간 제한도 목숨 제한도 없습니다.
이럴 때 좋습니다: 처음 배우는 단, 또는 오답이 많이 쌓인 단을 차분히 정리할 때
스피드런 — 10문제 최고 속도
속도가 곧 점수! 빠르게 풀수록 XP가 올라가요. 10문제를 얼마나 빨리 푸는지 겨룹니다. 정답당 XP 보너스 4.
이럴 때 좋습니다: 이미 아는 단을 자동화(생각하지 않고 바로 답 나오는 수준)할 때
60초 챌린지 — 제한 시간 최대 점수
60초 동안 몇 문제나 풀 수 있을까요? 최고 기록에 도전! 60초 안에 맞힌 문제 수가 점수. 최고 기록이 저장됩니다. 단 선택 없이 2~9단 전체에서 무작위 출제.
이럴 때 좋습니다: 전체 구구단 실력을 한 번에 점검하고 기록으로 남길 때
서바이벌 — 기회는 단 3번
목숨 3개로 버티기! 틀릴 때마다 하트가 하나씩 사라져요. 목숨 3개로 시작해 틀릴 때마다 하나씩 잃습니다. 모두 잃으면 종료. 2~9단 전체에서 무작위 출제.
이럴 때 좋습니다: 속도보다 정확도를 끝까지 유지하는 훈련
빈칸 추리 — ? 에 들어갈 수는
곱셈을 거꾸로! 빈칸의 수를 찾으면 XP 보너스가 커요. 곱셈식의 한 자리가 빈칸으로 나오고 그 수를 찾습니다. 10문제, 정답당 XP 보너스 6으로 가장 높습니다.
이럴 때 좋습니다: 나눗셈으로 넘어가기 전 곱셈을 역방향으로 다룰 때
OX 퀴즈 — 맞으면 O, 틀리면 X
식이 맞는지 순간 판단! 헷갈리는 한 끗 차이를 가려내요. 제시된 곱셈식이 참인지 거짓인지 판단합니다. 10문제. 그럴듯한 오답이 섞여 나옵니다.
이럴 때 좋습니다: 6 × 7 = 48처럼 아슬아슬하게 틀린 답을 걸러내는 판별력 훈련
약한 구구단만 더 자주 나오는 이유
틀린 곱셈식은 출제 가중치가 올라가고(오답 1회당 가중치 +2.2), 직전에 나온 문제는 가중치가 0.15배로 낮아집니다. 결과적으로 약한 식을 더 자주, 방금 본 식은 덜 만나게 됩니다.
레벨·별·스트릭
- 레벨과 XP — 정답 1개당 기본 XP를 얻고, 모드별 보너스가 더해집니다. 레벨 L에서 다음 레벨까지 필요한 XP = 60 + (L − 1) × 35
- 마스터리 별 — 단마다 최대 별 3개를 모읍니다. 8개 단 전부 별 3개를 모으면 24개로 '올스타' 업적을 얻습니다.
- 스트릭 — 하루라도 학습하면 스트릭이 1 늘어납니다. 3일·7일·30일 지점에 업적이 있습니다.
어떤 순서로 쓰면 좋은가
- 새로 배우는 단은 학습 모드로 정확도부터 잡습니다.
- 답이 안정되면 스피드런으로 속도를 올려 자동화합니다.
- OX 퀴즈로 값이 비슷한 오답을 구분하는 힘을 기릅니다.
- 빈칸 추리로 곱셈을 거꾸로 다뤄 나눗셈을 준비합니다.
- 마지막에 60초 챌린지와 서바이벌로 2~9단 전체를 점검합니다.